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Krunkest l'un des champions de Velo et il est le champion de Terranée, la première planète du Crash Nitro Kart. Quand il voit les coureurs pour la première fois, il les condamne immédiatement et demande à Velo de les renvoyer, mais quand Velo informe Krunk qu'ils viennent de la Terre, une planète qu'il n'aime pas pour, soi disant, "avoir copier" Terranée (sa planète), il déclare qu
Crash Bandicoot 4 It’s About Time vient de sortir début octobre et est de retour pour vous en mettre plein la vue. Mais aussi pour vous énerver un maximum ! Replaçons le contexte. La carotte et le bâton A l’époque pour moi, Crash Bandicoot était un ersatz de Mario 64. Playstation cherchait une mascotte et avait décidé qu’il s’agirait de ce jeu. Faisant partie des premiers vrais jeux de plateforme sur PS1, Naughty Dog avait réussi à faire en faire un très bon plateformer auquel il fallait rajouter adresse, rigueur et maitrise de son énervement. Les premiers niveaux d’un Crash, ça a toujours été juste de l’enrobage alléchant, appâtant, coloré, pas trop difficile. Bref un challenge quasi inexistant… mais plus on avançait dans les mondes, plus l’enfer sur console se dévoilait. Il fallait être rapide et maitriser le personnage parfaitement. Je ne parle uniquement que de la partie facile c’est-à -dire enchainer les niveaux pour finir le jeu. Car le grand dieu du trophée nous a offert la possibilité de rallonger la durée de vie de nos parties casser toutes les caisses, trouver les diamants colorés qui amènent à des zones bonus, et les diamants cachés. Puis cerise sur le pompon du matelot refaire tous les niveaux en Time Trial. Le premier opus a obtenu la note de difficulté de 7/10 sur PSHTC et pas pour rien. Sueurs froides Amateurs de sensations fortes et bornés, ne faites pas comme moi !!! Pourquoi je parle de ça et pas encore du jeu en lui-même ? Et bien, pour vous partager mes terreurs nocturnes de son challenge. Je suis sûr que Toys for Bob le studio de développement a fait des meetings spéciaux sur comment emmerder au maximum le joueur pour qu’il devienne dingue ». Tout au long des 43 niveaux de Crash Bandicoot 4, le challenge devient toujours plus corsé. Classique me direz-vous. Mais si comme moi, vous vous dites Tiens, c’est un jeu que je platinerai bien !! ». Fuis mortel !!! Fuis le plus vite possible ! Toys for Bob est le malin et a décidé que le challenge n’était pas assez difficile dans les anciens opus… Tout commence tranquillement avec les fameux premiers niveaux qui vous mettent en confiance. Ils sont beaux, colorés… On se balade, on virevolte, on tue ses premiers ennemis. Et folie ultime, on se dit Tiens, je vais faire en sorte de casser toutes les caisses pour ne pas y revenir après. » Au détour d’un bosquet Oooh, un joli diamant !! Grand bonheur des premiers niveaux qui te réchauffent le cœur, comme un chocolat chaud un soir d’automne devant ta cheminée. Tu perds une ou deux vies au passage, mais c’est pas grave. Et là , tu constates une chose bizarre déjà un compteur de nombre de morts et non de vies ainsi qu’un compteur de mangues. Mais vu que tu es dans l’euphorie et la beauté des décors, tu n’y prêtes pas trop attention. Fin du premier niveau, tu as réussi à avoir toutes les caisses. Tu es content quand soudain apparait le résumé du niveau. Première douche froide. Pour finir un niveau à 100%, il faut le fameux Time Trial et collecter 6 diamants 3 diamants en remplissant 3 jauges de mangues 1 diamant en cassant toutes les caisses 1 diamant en mourant maximum 3 fois et le dernier diamant est dissimulé quelque part dans le niveau Mes espoirs de platine venaient d’en prendre un coup. MAAAAIIIIS ça ne s’arrête pas là ! Nooooon ma bonne dame, ça aurait été beaucoup trop facile sinon… Toujours plus difficile mais tellement jouissif Au cours du jeu, vous allez débloquer de nouveaux défis, récupérer des cassettes vidéo pour rejouer avec le Crash des années 1996. Le tout dans une succession de plateformes plus dures les unes que les autres. Un peu plus tard, les niveaux inversés ont fini de m’achever car dans la même optique que les niveaux normaux, si on veut être complétiste, il faut à nouveau récupérer tous les diamants du niveau. Mon torrent de larmes et de morve n’a cessé de se déverser pendant plusieurs jours lorsque j’ai compris le challenge qui s’annonçait. Surtout sur les derniers niveaux où j’ai réussi à cumuler plus de 100 morts dans un niveau. Une fois ces états d’âme couchés sur papier, ma rancœur et frustration étant exprimée, laissez-moi déverser un second torrent d’émotions, cette fois plein d’amour pour Toys for Bob. Pour rappel le développeur historique était Naughty Dog mais si tu vois, une équipe pas très bonne qui a fait d’autres jeux pas très connus **wink wink**. Donc imaginez la pression de passer après cette équipe pour reprendre le flambeau d’un jeu qui a cartonné avec sa réédition. Je flaire d’ailleurs de mon nez de truffier que cette réédition des 3 premiers opus devait être le test pour savoir si le chantier d’un 4ème jeu était commercialement viable. Et ce studio a réussi haut la main son pari. J’ai retrouvé les mêmes sensations avec plein de petites nouveautés subtilement ajoutées. Et j’ai adoré retrouver les différents protagonistes jouables tout au long du jeu. Car pour info, vous n’incarnerez pas seulement Crash ou Coco, mais no spoil, je vous laisse la surprise. Tout a été fait pour retrouver le goût des jeux d’origine à la sauce next gen. La fourrure de Crash, les nouveaux ennemis, les niveaux tous plus colorés et différents les uns des autres. Neo Cortes et sont de retour après leur exil, mais cette fois ils vont avoir le contrôle du temps. Ce qui va vous faire voyager dans différentes époques, passées comme présentes ou futures. Mais aussi grâce à de nouveaux masques, vous conférer 4 nouveaux pouvoirs les mondes parallèles, l’apesanteur modifiée, le ralentissement du temps et l’inversion du monde. Souvent ce seront ces nouveaux pouvoirs qui vous donneront du fil à retordre pour leur maitrise. Finalement, on a un jeu qui reprend tous les protagonistes des différents opus, boosté à la sauce next gen et mixé dans un shaker d’amour par les développeurs qui nous ont offert un jeu magnifique, millimétré, renouvelé et surtout que l’on aime au final autant que l’on déteste pour son challenge hard core. Jouez y c’est le mal !!! Crash Bandicoot 4 It’s About Time est disponible sur PS4 à 69,99€ 52,49€. SlaveDriver est un kart présent pour la première fois dans Crash Tag Team Racing. Le kart a été créé pour Crash Tag Team Racing, où il s'agit du troisième kart de Nina. Il est obtenu en lui donnant 3500 pièces en échange d'un Cristal, après avoir débloqué les 16 premiers véhicules. Le kart a une apparence de navire ayant des pots d'échappement latéraux en forme de rames. Le célèbre Crash Bandicoot nous revient en 2017, avec un remake complet des trois premiers opus emblématiques de la PSOne. Un retour réussi ? Globalement oui ... Née sur PSOne, la saga Crash Bandicoot fête ses 20 ans, l'occasion rêvée pour Activision de rééditer les aventures de ce bon vieux Crash sur nos PS4. Mais plutôt que de proposer un simple remaster HD du premier épisode, c'est un véritable remake en bonne et due forme que nous propose l'éditeur. Mieux encore, il ne s'agit pas de retrouver uniquement le premier opus, mais bien l'intégralité de la trilogie, soit Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2 Cortex Strikes Back et enfin Crash Bandicoot Warped. Trois épisodes complets, qui ont tous bénéficié d'une refonte graphique intégrale et qui se retrouvent tous trois réunis dans ce nouveau Crash Bandicoot N'Sane Trilogy trois jeux en un !Pour ce triple remake pas de Naughty Dog aux commandes, mais l'équipe de Vicarious Visions, qui a donc eu la lourde tâche de reprogrammer entièrement les trois épisodes de cette saga mythique. L'interface générale est on ne peut plus simple, avec la possibilité d'opter pour l'épisode de son choix dès le lancement du jeu. On reste toutefois assez perplexe face à la voix off en français censée égayer l'interface, pas franchement réussie, ni forcément utile ... Evidemment, on ne saurait que trop vous conseiller de rejouer cette trilogie dans l'ordre, ne serait-ce que pour profiter pleinement de l'intrigue qui lie on ne peut mieux les trois épisodes. De même, le fait de jouer dans l'ordre chronologique permet également d'apprécier l'évolution de la saga en terme de level design, d'animations et de mécaniques de gameplay. Certes, cet opus PS4 permet de redécouvrir chaque opus sous un tout nouveau jour graphique, mais il est évident que le premier épisode accuse un petit coup de vieux par rapport aux deux suivants, ne serait-ce qu'au niveau des environnements proposés, ou même au niveau de la palette de mouvements assez limitée de ce bon vieux Crash. Esthétiquement, l'ensemble profite bien sûr de la puissance de la PS4 pour afficher des graphismes plutôt réussis, sans toutefois être époustouflants. Certes, on profite de superbes effets de lumière, d'un Crash aux animations très détaillées/amusantes et de quelques environnements très agréables à l'oeil, mais on ne peut que faire la moue face à certaines phases qui ont assez mal vieilli, notamment celles en jet-ski avec Coco. Les phases de poursuite sont en revanche toujours aussi stressantes, et nombreux sont ceux qui se remémoreront d'excellentes heures passées sur leur PSOne à l' vrai manque de souplesse général sur ce Crash BandicootGraphiquement, l'ensemble est donc assez agréable, sans infliger une quelconque baffe technique. Le level design est toujours aussi maitrisé, mais il faudra certainement quelques minutes et quelques morts pour s'habituer au gameplay un brin rigide selon nous, qui manque parfois d'un peu de précision, notamment dans Crash Bandicoot premier du nom. Ainsi, il arrive assez souvent de réaliser un saut trop court, ou encore de ne pas parvenir à caler parfaitement son saut pour atterrir sur cette petite planche de bois derrière laquelle trône le précieux checkpoint. Un gameplay globalement accessible donc, mais qui se montre parfois très trop ? exigeant, si bien que certains niveaux feront baisser votre réserve de vies à vitesse grand V. Si le fait de mourir sur un piège judicieusement posé peut faire sourire, perdre une vie à cause d'un énième saut mal calculé ou simplement à cause d'une hitbox parfois assez aléatoire fera sans doute hurler de rage les moins patients. On espère qu'une mise à jour viendra régler cette petite latence qui gâche parfois un peu le plaisir de jeu, tout comme les nombreux écrans de chargement, heureusement jamais bien longs. Crash Bandicoot oblige, le but du jeu est évidemment de terminer le niveau en un seul morceau. Les amateurs de défis auront aussi de quoi faire ici, puisqu'il s'agira également de terminer le niveau en brisant toutes les caisses pour accéder à un bonus, sans oublier un mode Chrono, qui permettra de mettre la main sur des artefacts. De nombreux autres bonus sont également disponibles selon les niveaux, et seuls les plus vaillants pourront prétendre aux 100% de complétion. Si parfois, le jeu laisse entrevoir des mécaniques de jeu un peu trop old school » pour 2017, force est d'admettre que le plaisir est bien là , bien aidé toutefois par le côté nostalgique qui émane de certains niveaux, de certaines musiques... Hormis la refonte graphique, et sonore, pas de gros changement à noter ici, si ce n'est la présence de Coco qui est jouable dans les deux premiers opus. Sur le terrain, hormis une certaine rigidité dans le gameplay et des sauts qui manquent cruellement de précision, difficile de ne pas s'amuser avec ce Crash Bandicoot N'Sane Trilogy. La PS4 est incontestablement capable de produire un affichage nettement supérieur à ce qui est proposé ici, mais l'ensemble reste malgré tout très réussi, même si, comme dit plus haut, Crash Bandicoot premier du nom accuse le poids des années par rapport à ses deux successeurs qui ont nettement mieux vieilli. On regrettera cependant une interface assez lourdingue, qui plus est plombée de chargement, et l'ensemble aurait clairement gagné à proposer une ergonomie digne de ce nom. Pour le reste, il est évident que tous ceux qui ont connu la saga à l'époque seront ravis de ce retour, les jeux du genre étant aujourd'hui une denrée rare. En ce qui concerne les néophytes, certains pourront peut-être succomber au charme toujours intact de Crash, mais d'autres seront rapidement rebutés par le gameplay un peu imprécis, et surtout un level design qui impose parfois des mécaniques de jeu dont on n'a plus forcément l'habitude aujourd' verdict tourbillonnant de Clubic Le principal reproche de ce Crash Bandicoot N'Sane Trilogy concerne finalement un vrai manque de souplesse général, que ce soit au niveau du gameplay comme de l'interface générale du jeu. On espère toutefois qu'une mise à jour parviendra à améliorer l'ergonomie, mais surtout à gommer les petits défauts de gameplay, qui peuvent, selon les niveaux, venir ternir quelque peu l'expérience de jeu. Pour le reste, le jeu se veut un remake intégral des trois premiers opus, avec un affichage totalement revu à la sauce PS4. Certes, l'ensemble aurait pu être encore plus beau, plus coloré, plus vivant, mais on ne peut que saluer le travail de Vicarious Visions, même si on sent que le jeu aurait mérité d'être peaufiné encore un peu, notamment niveau gameplay et interface. Soyons clairs, il s'agit là d'une très bonne triplette de jeux de plateformes bien sûr, même si, on l'avoue, on s'attendait à encore mieux.Voilà déjà 3 ans que Crash Bandicoot est revenu dans le monde des licences vivantes. Après un très bon remake de la trilogie PS1 originelle ainsi que l’excellent Crash Team Racing Nitro-Fueled, Activision a senti le filon et a continué à ressortir ses licences dormantes avec des remakes de jeux cultes comme le trilogie Spyro avec Spyro Reignited Trilogy ou Tony Hawk avec Tony Hawk’s Pro Skater 1+2. Toutefois, est-ce que ces licences remises au goût du jour sont suffisamment solides pour durer dans le temps avec de nouveaux jeux totalement inédits ? L’attente est fi-fi-fi-finie, les amis ! Crash Bandicoot 4 It’s About Time est la suite directe de Crash Bandicoot 3 Warped, sorti en 1999 sur PS1 et présent dans la N. Sane Trilogy de 2017. Les opus survenant après cet épisode La Vengeance de Cortex de 2001, Twinsanity de 2003… semblent donc être ignorés dans cette chronologie. On retrouve les docteurs Neo Cortex, N. Tropy ainsi que le masque maléfique Uka-Uka prisonniers du temps depuis plusieurs décennies. Après plusieurs essais vains, Uka-Uka, utilisant ses dernières forces, réussit à ouvrir une faille temporelle dans laquelle s’échappent Cortex et N. Tropy. Leur nouvel objectif est de conquérir le temps et l’espace en exploitant ces failles. Cette crise sans précédent est pressentie par Aku-Aku, le masque protecteur de Crash et est confirmée avec le retour des masques du Quantum, les gardiens du temps et de l’espace. Crash et sa sœur Coco devront retrouver ces 4 masques du Quantum pour arrêter Cortex et N. Tropy et refermer les failles ouvertes à travers les dimensions et le temps. Crash vient de voir ce qu’il l’attend… Ces masques sont récupérés au cours de l’aventure au travers des 38 niveaux, répartis entre les 10 mondes qui composent le jeu. La progression est linéaire, à la manière du premier Crash Bandicoot, au lieu de laisser le choix entre 5 niveaux comme dans Crash Bandicoot 2 et Crash Bandicoot 3 masques, une fois obtenus, aident Crash ou Coco de manière ponctuelle dans les niveaux en octroyant un pouvoir. Cela peut être l’apparition/disparition d’objets et d’obstacles, un tourbillon permettant de planer en saut, le ralentissement du temps ou encore l’inversion de la gravité. Vu qu’ils sont temporaires et ne sont disponibles que pour des sections bien précises d’un niveau, leurs mécaniques sont parfaitement implémentées dans le level design et offrent des variations de gameplay courtes mais efficace sans sentiment de le reste, on est sur du Crash pur jus avec son style de niveau en couloir et ses angles de caméra multiples avec des vues de dos, de côté façon 2D ou de face lors des courses poursuites. Les niveaux sont, toutefois, un peu plus ouverts et offrent quelques passages alternatifs pour explorer un peu plus l’ si on est sur le même principe de gameplay que la trilogie originelle, la maniabilité de Crash et Coco est nettement différente. On retrouve les mouvements de Crash Bandicoot 2, à savoir le saut, le tourbillon, la glissade et le plat, Aku-Aku est toujours là pour nous protéger si on le libère et notre personnage est enfin plus agréable à contrôler au stick analogique. Par contre, les hitboxes des plateformes sont plus permissives pour éviter les chutes injustes, récurrentes dans N. Sane Trilogy, la glissade dispose d’un temps de flottement pour sauver une erreur ou pour des phases de plateformes avancées et le double saut, seul super-pouvoir de Crash Bandicoot 3 de retour, permet d’annuler son élan pour se sécuriser. Tout cela demande un temps d’adaptation mais on prend rapidement le pli et le tout forme un résultat très agréable à prendre en et Coco ont aussi gagné deux nouveaux mouvements pouvoir glisser sur un rail et s’y suspendre et se balancer à une corde comme Tarzan. Ces ajouts sont bienvenus et permettent de varier les phases de gameplay sans casser le rythme. Crash Bandicoot 2 semble avoir beaucoup inspiré ce nouvel épisode. Mais ce n’est pas tout car la grande nouveauté est l’apparition de niveaux parallèles » qui présente un niveau déjà parcouru par Crash et Coco du point de vue d’un autre personnage avec son propre panel de mouvements. On peut, par exemple, jouer Tawna, l’anciene copine de Crash, mais venant d’une autre dimension. Elle possède un gameplay similaire à nos marsupiaux mais en plus nerveux grâce à son grappin et sa capacité à rebondir sur certains murs. On retrouve aussi Dingodile, ancien boss de Crash Bandicoot 3, qui s’est perdu dans le continuum espace-temps après avoir été aspiré dans une faille. Ses niveaux sont plus lents à cause de sa mécanique principale puisqu’il utilise son canon à air pour aspirer et expulser des objets, un peu comme Luigi et son Ectoblast. Enfin, le Dr. Neo Cortex est également jouable et propose des phases plus centrées sur la réflexion. Avec son pisto-laser, il peut transformer des ennemis en plateformes solides ou rebondissantes et possède une charge qui permet de traverser des fossés. Ces phases de gameplay sont toutes funs à jouer et ne sont pas lassantes puisque courtes. En effet, la particularité de ces niveaux est qu’ils sont coupés en deux parties. La première avec un nouveau personnage pour raconter des événements parallèles à ceux de Crash et Coco durant ce niveau puis une seconde qui repasse la main à nos principaux protagonistes dans une version plus corsée du niveau d’ véhicules ont largement été réduits comparé à Crash Bandicoot 3 on ne retrouve uniquement que des séquences en jetboard ou à dos d’animal dans quelques niveaux. Même si ces passages se comptent sur les doigts de la main, leur maniabilité est, malheureusement, approximative à cause de contrôles trop souples et qui gêne, du coup, pour le bon positionnement du personnage dans l’espace, faisant rater beaucoup de caisses au passage. Chaque nouveau personnage vient apporter un peu de fraîcheur à la licence. Car ces caisses, vous allez en avoir besoin et pas uniquement qu’elles, puisque cet épisode propose beaucoup plus d’objectifs pour chaque niveau. Déjà , chacun contient 6 gemmes à récupérer. 3 pour collecter un certain nombre de fruits Wumpa puisqu’ils deviennent maintenant des objets à collectionner, une pour casser toutes les caisses, une pour terminer le niveau en moins de 3 morts et une qui est cachée dans le niveau. Ces gemmes servent ensuite à débloquer des skins pour Crash et Coco sans se reposer sur des microtransactions. Il faut croire que les critiques sur leur inclusion dans Crash Team Racing Nitro-Fueled après son lancement ont porté leurs fruits. Il y a également 4 gemmes spéciales de couleur, subtilement dissimulée dans certains niveaux et obtenues avec l’aide d’indices présents dans le niveau reliques temporelles font également leur retour avec le mode Contre-la-montre où vous devez arriver au bout du niveau sans mourir le plus rapidement possible en vous aidant des caisses de temps qui arrêteront momentanément le y a également une cassette flashback par niveau, nouvel objet à collectionner, qui ne peuvent être obtenues qu’en les atteignant sans mourir une seule fois. Une référence aux passages de la mort » de Crash Bandicoot 2 et Crash Bandicoot 3 qui avaient les mêmes conditions. Ces cassettes débloquent un niveau flashback » se déroulant dans le château de Cortex peu de temps après la création de Crash et Coco, où ils doivent réussir un test de plateforme ardu mais bien pratique car ils apprennent certaines mécaniques avancées qui pourront être réutilisées par la suite par les joueurs les plus n’êtes pas repu ? Bien ! Car chaque niveau possède une version alternative. Appelé N. Versé, ce principe se base sur le mode miroir, où le niveau est inversé. Mais ce n’est pas tout car, ici, un filtre visuel différent pour chaque niveau est ajouté par-dessus. Il peut s’agir d’un filtre Instagram basique comme un effet crayonné ou des couleurs néon ou bien être plus intéressant en intégrant une mécanique de gameplay comme un filtre basé sur de l’écholocalisation ou un filtre qui peint l’environnement monochrome quand le personnage tourbillonne. C’est ce dernier cas qui est le plus intéressant puisqu’il change réellement le ressenti d’un niveau en nous faisant perdre tout repère que l’on aurait pu acquérir. A noter, d’ailleurs, que cette version a 6 autres gemmes à récupérer avec les mêmes conditions que pour la version avec tout ça, on sent quand même que la durée de vie a été gonflée artificiellement , en particulier avec toutes ces versions de niveau. Si on prend un cas extrême, on a la version classique, la version N. Versé, la version événements parallèles » et la version événements parallèles » en mode N. Versé ! Autant dire qu’on finit par se lasser de rejouer encore et encore aux mêmes niveaux, d’autant plus que le jeu est conçu pour les compléter en plusieurs passes. Car, il faut le dire, Crash Bandicoot 4 tente d’être plus juste avec le joueur que ses prédécesseurs. La difficulté adaptative est toujours présente, vous octroyant des points de contrôle et des masques Aku-Aku plus fréquents si vous mourrez trop souvent, le système de vies peut être désactivé, une ombre d’aide facultative est disponible pour mieux situer le personnage dans l’espace 3D et il est même possible d’incliner la caméra pour repérer certains éléments dans le qu’avec tous ces aménagements pour aider le joueur, Toys for Bob ne s’est pas gêné pour nous proposer les niveaux les plus durs de la jeu est vraiment agréable à jouer quand on cherche seulement à terminer le niveau. Il nous résiste, certes, mais ce n’est pas insurmontable. Le cauchemar arrive réellement pour ceux qui cherchent à compléter le jeu à 100%.Tout d’abord, si vous étiez frustré de rater une caisse de temps en temps dans la trilogie originelle, eh bien préparez-vous à rager car les développeurs n’ont pas hésité à cacher de manière fourbe quelques caisses dans CHAQUE niveau dans des endroits qu’on ne soupçonnerait pas. Par exemple, des pneus qui, dans la trilogie originelle auraient été un aller simple pour le vide, peuvent, ici, cacher des reliques temporelles ne sont pas en reste avec des objectifs de temps bien corsés si on tente d’obtenir la relique de platine, qui demande une connaissance sans faille du niveau et du moindre raccourci possible ainsi que des techniques permettant de gagner de la le pire, ce sont les nouvelles reliques N. Sane parfaites. Ces maudites reliques sont obtenues en gagnant les 6 gemmes d’un niveau… sans mourir une seule fois ! Quand on connait la difficulté de certains d’entre eux et le risque de louper des caisses lors de séquences où l’on ne contrôle pas l’avancée de notre personnage, il y a de quoi fuir ce le pompon sur le gâteau pour obtenir la vraie fin du jeu, à 106% de complétion, qui tease un prochain jeu, il faut obtenir toutes les gemmes, toutes les reliques de platine et TOUTES LES RELIQUES N. SANE PARFAITES ! Autant dire que le challenge est carrément impossible sans perdre la boule !C’est à se demander si les développeurs n’ont pas pris au mot les critiques qui comparaient Crash Bandicoot N. Sane Trilogy à Dark Souls. Certes, la trilogie était pas mal corsée mais l’objectif de complétion était mieux dosé que dans cet titre d’information, je suis un énorme fan de Crash qui maîtrise parfaitement les 3 premiers jeux. Pourtant, je suis vite repassé en mode moderne pour me débarrasser des vies qui fondaient comme neige au soleil et je ne suis arrivé à la fin de l’histoire qu’après 11 heures de jeu… avec un taux de complétion de seulement 37%… ♪♫ Hello darkness, my old friend… ♪♫ Voyons le bon côté des choses, avec toutes ces échecs, vous allez pouvoir profiter des nouvelles animations de mort, toujours aussi marrantes et pleines de vie et d’énergie, même si dans certains cas, elles sont plus violentes qu’ vie et cette énergie sont tout aussi présentes dans l’animation des personnages en jeu et, en particulier, dans les cinématiques. Les personnages bougent de manière exagéré, rapide et se déforment avec le mouvement comme dans un bon vieux dessin animé Warner Bros. Si les cinématiques de N. Sane Trilogy étaient du niveau d’un Pixar, celles de It’s About Time sont au niveau d’un cartoon des Looney Tunes, un juste retour aux sources puisqu’ils ont servi d’inspiration pour l’animation du premier cinématiques sont, d’ailleurs, plus fréquentes puisque le jeu suit une trame narrative beaucoup plus présente qu’auparavant. La progression de niveau à niveau se fait de manière logique et naturelle, on a vraiment l’impression de suivre une aventure cohérente contrairement aux 3 premiers jeux qui préféraient alterner les environnements pour éviter un sentiment de Warner Bros. transpire également dans le design des personnages et des environnements. Les personnages sont particulièrement travaillés et stylisés pour s’intégrer à la direction artistique cartoonesque et sont capables de répondre aux codes d’animation. Si on prend comme exemple le modèle de Crash, il est plus simple mais toujours aussi charmant et est surtout énormément expressif, alors que le côté réaliste de N. Sane Trilogy entravait justement les possibilités d’expressions environnements sont toujours aussi somptueux, colorés et fourmillant de détails. Et surtout, chacun a un ton unique et se distingue des autres. On retrouve la jungle des premiers jeux en guide d’introduction mais on bascule rapidement dans du radicalement différent avec un désert à la Mad Max, un bayou durant Mardi Gras, un village de pêche enneigé ou encore une capitale futuriste de la petit mot rapide sur la framerate. Si celle-ci est à un taux fixe de 60 images par secondes sur PS4 Pro et Xbox One X, le résultat est plus étrange sur consoles de base. Le taux sur ces consoles varie entre 30 et 40 images par secondes et peut même atteindre les 60 images par secondes sur les niveaux N. Versé. Un verrou à 30 images par secondes serait donc bienvenu pour stabiliser tout bande-son semble plus en retrait mais reprend les instruments liés à l’univers de Crash et même certaines leitmotivs de thèmes de certains personnages comme Crash et Cortex. Tout comme Spyro Reignited Trilogy, cette bande-son est dynamique et s’adapte à l’action en cours pour être doublage français s’est nettement amélioré depuis N. Sane Trilogy avec une meilleure synchronisation labiale et des voix qui collent bien aux personnages. Mais on notera tout de même quelques erreurs de traduction. Je n’aime pas où ce chemin mène… Malgré ses quelques défauts minimes, Crash Bandicoot 4 It’s About Time amène le style Crash dans le monde moderne en rectifiant les contrôles et en améliorant l’accessibilité. Celui-ci n’est pas avare en contenu avec tous ces objectifs et ces nouveaux styles de gameplay, ce qui lui permet d’atteindre une durée de vie conséquente et qui justifie le prix d’un AAA. Toutefois, Toys for Bob a peut-être perdu de vue ce qu’était un Crash Bandicoot en décidant de fixer la barre de difficulté un peu trop haute pour les joueurs qui chercheront à compléter le jeu à 100%. Mais c’est une bonne excuse pour profiter de la direction artistique avec ces environnements colorés et ces animations cartoonesques et funs. Maintenant, il n’y a plus qu’à voir ce que donnerait Spyro avec un nouveau jeu totalement inédit… Genre PlateformesLangue FrançaisDéveloppé par Toys for BobÉdité par ActivisionSorti le 02/10/2020Taille 22,57 GoPEGI +12Plateforme PS4, Xbox One